北京那个医院治疗白癜风比较好 http://pf.39.net/bdfyy/bjzkbdfyy/任天堂新主机NS卖得火热,这已不是新闻。17年内顺利达成全球万台,成为了最受人瞩目的平台。纽约最近发文,称“NS带回了一些任天堂的魔法”,文中举出了许多例子,用来引证NS的绝地反击。最让笔者感兴趣的,乃是他们引述宫本茂的一句话:我尽量会挑选一些对游戏不那么狂热的玩家来当设计师。我需要他们不仅是一位玩家,而且也有其它兴趣爱好和技能。”
NS第一年的目标是万台
游戏公司还能招不懂行的来做游戏?以前就一直听人说,有良心的游戏公司,招的都是硬核玩家当策划,没想到奉为行业标杆的任天堂,竟然偏不要硬核玩家,瞬间有种世界观崩坏的感觉。
其实细细想来一点也不奇怪,负责《塞尔达传说》制作人一职的青沼英二,在进任天堂前连游戏都没玩过,但很擅长做木工,结果在《塞尔达传说》里设置起迷宫机关来得心应手。凭借自己对游戏独到的理解成为了时代的领路人,比任何所谓硬核的玩家站得更高,看得更远。
青沼说到这段经历时,比了个手势表示“自己其它技能都不太行”
究其原因,非玩家不容易被行业内固有的设计束缚,还能够充分利用自己本业的优势,创造出全新的玩法。今天我们就来看看有哪些游戏制作人“不务正业”过。
宫本茂——手工艺
大名鼎鼎的任天堂看家制作人宫本茂想必大家都很熟悉。当年这位爷的大学是金泽美术工艺大学,毕业后一度找不到工作。幸好老爹跟任天堂的老板山内溥相识。那会儿任天堂还没做游戏,宫本茂看这公司尽出点奇葩玩具,就带着一些自己手工做的小玩约了山内溥见面。山内一看,你小子还有点本事,不像托关系塞进来的。这样才进的公司。
80年代的宫本茂还是一个清爽的小伙子
但是宫本茂一进去就后悔了。这时任天堂已经不做各种奇葩的商品和玩具了,正一步一步进入电子游戏领域,没宫本茂啥事。我们的茂叔只能天天画麻将牌的Logo,设计游戏机的外壳。一个天才的头脑被荒废了好几年。
这款《撞砖》游戏机的框体设计就是宫本茂。
到了《大金刚》,宫本茂才算麻雀变凤凰。其实这款游戏最早的灵感来源自《大力水手》,具体内容可以看咱怀旧社近期视频。
一直到后来,任天堂的街机大作《雷达》出师不利,基板全在仓库里躺着。任天堂在社内公开募集创意,谁拿这些基板改个游戏出来。茂叔举手了,拿出了《大金刚》的创意。除了编程外包,其它部分,如角色设计,玩法设计,关卡设计几乎就是他一个人完成的。带领任天堂打了一个翻身仗,也开启了宫本茂的创作神话。
松浦雅也——音乐人
别看现在索尼的PS品牌稳如泰山(也许并不),当年索尼是个游戏业小萌新的时候,也过过一段苦日子。PS发售初期,前有世嘉土星,后有霸王任天堂的N64。没点自己的特色,铁定是在这个弱肉强食的业界活不下来的。于是索尼想出了一招奇招,主打20岁以上的年轻人市场,推出更加高年龄层,更具商业包装的游戏产品。
松浦雅也所在的双人组合PSY·S。右边这位装斯文的就是松浦。
当时的索尼电脑娱乐,副社长丸山茂雄,同时也是索尼音乐娱乐的社长。也因此两个子公司过从甚密,音乐制作人也给游戏出谋划策,包装与题材上经常给人一种高逼格的感觉。而松浦雅也就是原本索尼音乐旗下的一位音乐人,他想出了一种全新题材的游戏:给玩家一定的按键节奏提示。只要玩家跟着提示按键,就能唱出酷炫的Rap。没错,就是如今音游的鼻祖。
《啪啦啪啦啪》的故事讲述了一位傻小子为了获得女孩芳心,一遍Rap一边解决票子,车子等难题。游戏中像牛教官,洋葱老师等形象都很好玩。
这款游戏最后以《啪啦啪啦啪》的名字发售。游戏时尚的卡通风格、痞痞但不污的Rap歌词与全新的音游玩法,立刻折服了挑剔的日本玩家。最终在日本国内就售出了万份之多,成为了PS初期最具代表性的作品,也让松浦雅也发现了自己做游戏比做唱片在行的潜在奥义。
史蒂芬·斯皮尔伯格——电影导演
您没看错,这回要说的就是那个斯皮尔伯格。不过,对他老人家来说,或许做游戏才算是“不务正业”。
斯大爷今年已经年过是7旬,但却是一个老顽童,爱玩游戏,并且对游戏行业保持着很高