霸王鞭

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玩家创意PK官方正统看暴雪和V社的神操作 [复制链接]

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回顾经典,揭秘好游戏的必备因素!大家好,我是hezitou。

MOD,英文全称modification。中文意思为修改,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序,玩家通过修改游戏中的任何东西,包括但不局限于剧情、地图、道具、角色、敌人等等,赋予游戏全新的生命力。

《红色警戒2》是许多人的童年记忆,幻影坦克、恐怖机器人……每个兵种的名称如雷贯耳。当年笔者只会一套打法:起作战实验室,刷光棱坦克拆家。直到后来才学到了无数的快攻战法。

后来有一天和一位朋友说起红警,他和我说:“我跟你讲,红警里面那个弩兵,一个打一群,好厉害的。”

啊?红警系列什么时候有的那个单位?

事实上,他说的是《红色警戒2》的一个MOD——《共和国之辉》。这是一款某国内玩家基于《红色警戒2》原版所制作的MOD。该MOD中,除去对原版阵营进行少量的修改,制作者添加了极度破坏平衡性的国家天朝,饱受争议。

作为T1级别的步兵,盟军的美国大兵可以部署,增强对装甲单位的伤害,是不少盟军玩家进行阵地战的利器。苏联方的动员兵则十分廉价,可以快速集结,通过人海战术将近点的对手淹没。天朝步兵综合了二者的优点,造价便宜,部署后更加耐打,三星过后由于其较远的射程,被称之为装甲杀手。更重要的是,这个兵种的升级速度,不亚于动员兵。游戏的期,玩家可以快速集结大批量的精锐步兵。只要没有狙击手或围墙的存在,神挡杀神,佛挡杀佛。

虽然,《共和国之辉》是一款平衡性极差的MOD,但它却为《红色警戒》系列在国内的现状留下了不可磨灭的功劳。如今,任何关于RTS类的视频中,红色警戒始终处于佼佼者的位置。B站的鬼畜区,关于红警的内容数不胜数:音效替换、单位语音RAP……笔者以RTS游戏的名字为搜索词,点击鬼畜分区,并按照点击量进行排序。无论是质量还是数量,红警的鬼畜稳稳压制其他RTS游戏一头。

红警鬼畜共26页,播放量几十万的十分常见

帝国时代鬼畜仅有1页,除去哲学家泽野螳螂的作品,剩下的不足为道

魔兽争霸,虽有2页,但破十万播放量的作品仅有3个

不仅仅是MOD,玩家们还利用游戏官方提供的编辑器修改游戏,如《星际争霸》、《魔兽争霸》、《DOTA2》等等。在官方编辑器的加持下,玩家的修改保证了游戏的兼容性,不至于使用第三方软件制作的游戏模型,无法加入到游戏之中。

玩家用爱发电,用自己的热情和简单的技术,为喜爱的游戏添砖加瓦,间接的对游戏本体起到了推广作用。可是,有的厂商看不惯这种做法。他们认为,无论是MOD,还是地图编辑器,玩家做出的东西,背离了自己设计这款游戏的初衷。更何况,MOD是要和游戏源代码挂钩的。长此以往,游戏会被有心人破解吃透,玩家也渐渐忘记游戏的本来玩法,被喧宾夺主。有些厂商却动起了歪心思:“我让玩家帮我做游戏?嗯,这是一个可行的办法。”

目前来看,抱着这两种想法的厂商,都栽了大跟头。

暴雪公司旗下作品由于极高的水准,成为了80后、90后两代人的回忆,被广大玩家盛赞:“暴雪出品,必属精品。”而高傲的脾气再加上质量上乘的游戏,暴雪又被玩家们称呼为“爸爸”。

年,跨时代作品《魔兽争霸3》正式上线。这款游戏在《星际争霸》基础上,弱化了大兵团作战,更加倾向于以英雄和技能为主的“打群架”,简化操作。在当时的RTS游戏越来越倾向于人海战术的时候,《魔兽争霸3》算是一股清流。“三流氓”、towerrush……一个又一个野路子的背后,都是游戏正在简化的标志。

如果单单是对战玩法,《魔兽争霸3》已然渐渐退出历史的舞台,成为相对少数人的狂欢。然而,其自带的地图编辑器,配合某些第三方的开源工具,却让游戏在RPG地图领域焕发生机。从对抗,到塔防,再到RPG,不到2G的《魔兽争霸3》,几乎可以玩到除了FPS游戏以外的任何游戏。从年到现在,优秀的地图数不胜数:《澄海3C》、《守卫剑阁》、《战三国》、《达尔文进化岛》……当然,他们之中传播最广,也是迄今为止暴雪唯一认可的RPG地图——《DOTA》,达到了一个新的高度,变成了独立游戏《DOTA2》。

然而,韶光易逝,再鲜艳的花朵也有凋零的时刻。WCG正式宣布停办,标志着包括《星际争霸2》在内的暴雪系的RTS游戏开始由官方负责运营。暴雪深思熟虑后,决定以举办黄金联赛和暴雪嘉年华的方式,经营自己的两大IP——魔兽和星际。然而这些举措,

在手游和MOBA类的冲击下,并没有能挽回《魔兽争霸3》的颓势。

年,《星际争霸》重制版上线。虽然,这款游戏的主体是贴图替换,却卖到98元,补票上船的价格可谓不菲。但该作吹响了暴雪在经典游戏领域全面反攻的号角,为后续的重制计划做了铺垫。

年的暴雪嘉年华上,暴雪公司正式公布《魔兽争霸3》重制版的实机画面。随着试玩者——欧洲兽王Grubby的镜头,熟悉的单位不再是有棱有角的马赛克、白内障,不再参考原画进行脑补,取而代之的是精细的建模和更加丰富的地图元素。

《魔兽争霸3》重制版的发布,对于国内依旧“沉迷”于魔兽RPG的玩家来说,无疑是个巨大的利好消息。然而,后续的开发者访谈,无疑给各位欣喜若狂的玩家,泼了一盆冷水。

首席设计师MATTMORRIS和高级制作人PETESTILWELL表示,重制版能够有动力走到今天,离不开中国玩家的热情和对《魔兽争霸3》的喜爱。然而,在被问到有关扶持自定义地图制作团队,或者由官方牵头制作一批自定义地图时的问题时,两位开发者并没有正面回应。原文如下:

“我们之前与地图作者们进行过交流并且得出了一个很长的清单。目前已经更新了很多老地图,地图池方面也在扩充。”

结合整篇采访中,大量篇幅集中在对战玩法和剧情之上的情况来看,《魔兽争霸3》的重制,更多是暴雪坚持“正统”的对战,拒绝如同“歪理邪说”、本末倒置的RPG地图。

曾有地图制作者坦言:“暴雪在DOTA以前,对于自定义地图是0分的话,DOTA以后则是负分。”暴雪同冰蛙的版权大战旷日持久。暴雪方面认为,DOTA属于自家公司,因为那是冰蛙在《魔兽争霸3》的游戏引擎中开发的一张地图罢了。最终两家庭外和解,握手言和,《魔兽争霸3》的DOTA属于暴雪,此外属于冰蛙。

经此一役,暴雪的霸王条款才正式被人们所

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